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Atraviesa los textiles de distintas culturas para escapar del museo antes de que te atrape el guardia de seguridad.

5 personas | 10 días | PC (Windows)

Roles

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Programadora

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Game Designer

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Productora

Gameplay

Responsabilidades

Como Programadora...

  • Programé el movimiento del jugador y las mecánicas de ocultamiento para una jugabilidad fluida y responsiva.

  • Desarrollé un sistema de tutorial que facilita la incorporación de nuevos jugadores y mejora la curva de aprendizaje.

  • Integré animaciones de diálogo para enriquecer la narrativa y dar vida a la historia.

  • Creé y programé todos los menús del juego, garantizando una navegación intuitiva y accesible.

  • Identifiqué y resolví errores durante el proceso para entregar un producto pulido y de alta calidad.

Como Diseñadora de juego...

  • Diseñé e implementé las mecánicas clave del juego, como la recolección de objetos, el sigilo y ocultamiento, y los niveles con tiempo limitado, asegurando una experiencia desafiante y dinámica.

  • Hice playtesting con elementos de Figma para traducir la idea a elementos visuales.

Como Productora...

  • Organicé reuniones interdiarias para monitorear avances.

  • Incentivé un flujo de comunicación dinámico entre el área de arte, programación y música.

  • Edité el video final de gameplay y documenté todo el proceso para su posterior evaluación.

Proceso de Creación

  • El tema de la Game Jam fue: "World Weavers", por lo que se quiso integrar en el juego de manera literal, tomando de inspiración los textiles de diversas culturas del mundo.

  • Para esto, se hizo una investigación exhaustiva de referencias (puede ver la bibliografía revisada en el GDD).

  • El proyecto buscaba agregar un giro único al clásico juego de plataformas mediante la incorporación de mecánicas de sigilo.

  • Los jugadores necesitaban mantener presionada una tecla para esconderse de la linterna de un guardia, combinando elementos de plataformas con una sensación de tensión y estrategia.

  • Sin embargo, las primeras pruebas revelaron un problema crítico: los jugadores a menudo no podían anticipar la llegada del guardia.

  • Para solucionar esto, implementamos retroalimentación visual con un parpadeo de la linterna antes de que apareciera el guardia, y añadimos señales de audio con pasos que se volvían más fuertes a medida que el guardia se acercaba.

  • Esta combinación mejoró la percepción del jugador, permitiéndoles reaccionar a tiempo y haciendo que las mecánicas de sigilo fueran más intuitivas y atractivas.

Diseño de Niveles

  • Junto con mi compañera programadora, Luciana Sime, hicimos wireframes del diseño del nivel, buscando combinar avance vertical y horizontal.

  • Se buscó un balance entre la altura de las plataformas y el alcance del salto del jugador.

  • Para próximas iteraciones, se piensa incorporar más el diseño del textil, y seguir su estructura para posicionar las plataformas.

Lo que aprendí...

La belleza de cada cultura

Conocer los patrones textiles de distintas culturas y apreciar la belleza única de cada uno fue una experiencia enriquecedora que me abrió a nuevas referencias artísticas. Este aprendizaje reflejó perfectamente el objetivo central de SheJams: romper las barreras culturales y fomentar un entendimiento más profundo entre las comunidades creativas.

La importancia del tutorial

En mis juegos anteriores de game jam, no había tenido la oportunidad de desarrollar un tutorial. Esta vez, programé uno para que la experiencia de juego fuera más accesible y comprensible para los jugadores, facilitando la incorporación y aumentando la retención del usuario desde el primer contacto con el juego.

Organizar los scripts

Mantener un flujo de trabajo organizado es esencial para la eficiencia en el desarrollo. En el proyecto de Unity, me aseguré de categorizar todo en carpetas específicas y utilicé un plugin para etiquetar los scripts con colores, lo que agilizó la búsqueda y la gestión de archivos, reduciendo los tiempos de desarrollo y mejorando la colaboración del equipo.

Siempre tener un plan B

En los últimos días del desarrollo, surgieron problemas con el middleware de audio, lo que nos llevó a tomar una decisión rápida: usar una branch alterna del proyecto y rescatar el gameplay y las animaciones, dejando de lado el audio para la entrega inicial. Gracias a esta estrategia, pudimos cumplir con los plazos y actualizar el proyecto posteriormente con el audio corregido.

Premiación

La premiación se realizó en septiembre 2024, en Riyadh (Arabia Saudita).​ 

A knit in the museum obtuvo dos reconocimientos: "2do puesto" y "Best Innovation". 

© 2025 - Nathaly Kalantar Portafolio.

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