
"Quiero democratizar el acceso a recursos de aprendizaje para diseño de juegos"
Nathaly Setareh Kalantar Cuellar
Desarrolladora de Videojuegos
🎮 Enfocada en proyectos con impacto social, cultural y educativo, trabajando desde el diseño de sistemas hasta la dirección creativa.
🌍 Erasmus Mundus Scholar en el máster internacional REPLAY en Diseño de Juegos, donde estudio en diversas universidades europeas (actualmente en Bélgica).
🏆 International Scholar Alumni 2025 de IGDA Foundation y Alumni del programa Get In The Game de WIGI (Women in Games International), con trayectoria en iniciativas que impulsan diversidad y liderazgo en la industria.
📚 Experiencia en Game Design, Producción, UI & UX, sistemas interactivos y desarrollo de estrategias para proyectos con enfoque cultural.
¡Acabo de ganar un reconocimiento en diseño de juegos!


Junto a otras 9 talentosas mujeres, fui ganadora en la categoría "InnovateHERs of Gameplay" en the*gamehers Awards 2025, a través de la modalidad de nominación y votación online.
Programas
Unreal Fellowship: Games
Seleccionada para el Unreal Fellowship: Games 2025, donde desarrollé un prototipo completo con Unreal Engine.
El programa incluyó entrenamiento intensivo en programación visual con Blueprints, y la oportunidad de mostrar nuestros proyectos en el Unreal Fest 2025 en Orlando, EE.UU.

She Got Game Program
Fui seleccionada por Pro Helvetia, fundación suiza para las artes y la cultura, como parte del programa She Got Game, que impulsa el talento femenino en la industria de los videojuegos. Gracias a este reconocimiento, represento al Perú en la Gamescom 2025 (Colonia, Alemania) como parte de la delegación oficial de SwissGames.

Games Leadership Blueprint
Fui parte del Games Leadership Blueprint, un programa especializado en liderazgo dentro de la industria de videojuegos, gracias a una beca de la Games Leadership Network.
Aprendí estrategias para gestionar equipos creativos, tomar decisiones con propósito y construir una visión clara de estudio.

Proyectos Destacados

Perú Party
Productora
Game Designer
Directora de Arte
Diseño UI & UX
Descripción: Perú Party es un videojuego de realidad virtual en 3D de baile que presenta música típica peruana de artistas independientes.
Plataforma: Realidad Virtual (MetaQuest)
Softwares: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, 3ds Max, Blender, Unity
Responsabilidades
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Realicé investigación y análisis comparativo de juegos similares.
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Diseñé coreografías para mejorar la experiencia del usuario en VR.
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Desarrollé los sistemas centrales del juego: puntos, puntuación y momentos clave.
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Definí el estilo visual general.
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Modele y animé personajes y entornos en 3D.
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Diseñé la interfaz de usuario para menús y HUD.
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Lideré pruebas y reporte de errores.
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Creé un pitch deck para presentaciones.
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Desarrollé la página de inicio del juego.
Loonchies
Productora
Game Designer
Marketing
Descripción: Loonchies es un juego móvil en 2.5D que combina un entorno de simulación tycoon con funciones de cuidado de mascotas. Los jugadores deberán construir instalaciones para satisfacer las necesidades de sus loonchies, unas pequeñas y divertidas criaturas que no pueden sobrevivir por sí solas.
Platform: Móvil (Android)
Software: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma
Responsabilidades
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Realicé investigación y análisis comparativo de juegos similares.
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Desarrollé los sistemas centrales: necesidades de las criaturas, sistema de vida, recompensas, moneda del juego y progresión.
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Creé la narrativa principal: sinopsis y diálogos de personajes.
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Organicé cronogramas de Gantt y definí hitos de desarrollo.
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Scrum Master: planificación de sprints, gestión de backlog y retrospectivas.
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Creé un pitch deck para editores.
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Desarrollé una página de inicio para mostrar el juego.


Mystos
Dirección Arte
Game Designer
Productora
Descripción: Mystos es un juego de objetos ocultos en 3D tipo point & click en el que deberás encontrar objetos escondidos de leyendas populares latinoamericanas para reconstruir la historia.
Plataforma: PC (Windows, iOS, Web)
Softwares: 3ds Max, Blender, Unity
Responsabilidades
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Diseñé las mecánicas centrales: perspectivas de cámara, animaciones y puntos de escondite.
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Creé y equilibré el diseño de niveles y la disposición de escenarios.
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Realicé pruebas de juego y ajusté las mecánicas para lograr un balance adecuado.
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Modelé entornos y objetos en 3D.
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Lideré la dirección de arte del estilo visual del juego, seleccionando la paleta de colores y diseñando las texturas para mejorar la estética general.
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Diseñé la página del juego en itch.io para su promoción.
Tom8-0
Productora
Artista 3D
Diseño UI & UX
Descripción: Tom8-0 es un juego de tipeo en el que controlas a un pequeño robot que adora las plantas. ¡Pero cuidado! Si no completas la palabra a tiempo, ¡explotará!
Plataforma: PC (Windows, Web)
Softwares: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, 3ds Max, Unity
Responsabilidades
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Realicé investigación y análisis comparativo de juegos similares.
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Lideré el desarrollo del juego durante la primera fase de la game jam.
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Diseñé la primera versión de la interfaz de usuario para menús y HUD.
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Modelé el escenario en 3D.
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Desarrollé un pitch deck y guionicé, grabé y edité su versión en video.
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Diseñé la página de inicio del juego.


A knit in the museum
Programadora
Game Designer
Productora
Descripción: A Knit in the Museum es un juego de sigilo y plataformas en 2D en el que te encontrarás atrapado dentro de textiles de todo el mundo. Tu misión es escapar antes de que el museo cierre sus puertas, evadiendo al guardia.
Plataforma: PC (Windows)
Softwares: Unity (C#), Visual Studio Code
Responsabilidades
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Diseñé e implementé las mecánicas clave: recolección de objetos, sigilo y escondite, y niveles con tiempo limitado.
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Programé el movimiento del jugador y las mecánicas de ocultamiento.
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Desarrollé el sistema de tutorial para una incorporación fluida de los jugadores.
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Integré animaciones de diálogo para mejorar la narrativa.
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Creé y programé todos los menús del juego para una navegación intuitiva.
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Identifiqué y resolví errores para garantizar un juego pulido.
¡Hablemos!
Si te interesa contactar conmigo, conocer más sobre mis proyectos, o simplemente conversar un rato... ¡déjame un mensaje!
(+351) 916 379 074
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