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"Quiero democratizar el acceso a recursos de aprendizaje para desarrollo de videojuegos"

Nathaly Setareh Kalantar Cuellar

Comunicadora / Desarrolladora de Videojuegos

📌 Bachiller Cum Laude en Comunicación de la Universidad de Lima, especializada en Videojuegos, Publicidad y Post-producción Audiovisual.

🎮Trabajo en diversas áreas de la industria de videojuegos: Game Design, Producción, Diseño UI & UX, Modelado y Animación 3D, y Marketing.

 

🚀Desarrolladora de Perú Party, mi proyecto de tesis, el primer videojuego de bailes peruanos en realidad virtual.

💡Como Embajadora de Women in Games y mentora en Girls Who Game (Microsoft, Dell e Intel), impulso la inclusión en el sector. También me encargo del área de Comunicaciones y desarrollo campañas culturales con la Asociación Peruana de Videojuegos (CVA).

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¡Mi experiencia!

Cada proyecto me ayudó a convertirme en la profesional que soy hoy en día.

Con un amplio y destacable recorrido académico, siendo primer puesto de mi carrera durante 5 años, y habiendo llevado múltiples cursos online, hoy me desempeño como Game Designer y Assistant Producer.

Habilidades

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Game Design

  • Diseño de Mecánicas

  • Diseño de Sistemas

  • Diseño Narrativo

  • Documentación (High Concept, GDD, Level Design Document)

  • Playtesting

  • Gamificación

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QA

  • Diseño de Experiencia de Usuario y Testing

  • Investigación y Análisis de Data

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Producción

  • Desarrollo SCRUM

  • Investigación de mercado

  • Documentación (Backlog de Proyecto, Roadmap, Cronograma Ganntt, Carpeta de Pitch)

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Programación

  • Implementación de assets en Unity

  • Manejo de Unity para desarrollo de juegos 2D y 3D

  • C# Intermedio

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Arte

  • Modelado y Animación 3D

  • Diseño de interfaces y Wireframing (UI)

  • Motion Graphics

  • Diseño Gráfico

  • Branding

  • Fotomontajes (Surrealismo, Diseño de Producto, Matte Painting, Mockups)

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Communications

  • Creación de Contenido

  • Marketing Digital

  • Community Management

Proyectos Destacados

Perú Party

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Productora

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Game Designer

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Directora de Arte

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Diseño UI & UX

Descripción: Perú Party es un videojuego de realidad virtual en 3D de baile que presenta música típica peruana de artistas independientes.

Plataforma: Realidad Virtual (MetaQuest)

Softwares: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, 3ds Max, Blender, Unity

Responsabilidades

  • Realicé investigación y análisis comparativo de juegos similares.

  • Diseñé coreografías para mejorar la experiencia del usuario en VR.

  • Desarrollé los sistemas centrales del juego: puntos, puntuación y momentos clave.

  • Definí el estilo visual general.

  • Modele y animé personajes y entornos en 3D.

  • Diseñé la interfaz de usuario para menús y HUD.

  • Lideré pruebas y reporte de errores.

  • Creé un pitch deck para presentaciones.

  • Desarrollé la página de inicio del juego.

Loonchies

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Productora

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Game Designer

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Marketing

Descripción: Loonchies es un juego móvil en 2.5D que combina un entorno de simulación tycoon con funciones de cuidado de mascotas. Los jugadores deberán construir instalaciones para satisfacer las necesidades de sus loonchies, unas pequeñas y divertidas criaturas que no pueden sobrevivir por sí solas.

Platform: Móvil (Android)

Software: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Figma

Responsabilidades

  • Realicé investigación y análisis comparativo de juegos similares.

  • Desarrollé los sistemas centrales: necesidades de las criaturas, sistema de vida, recompensas, moneda del juego y progresión.

  • Creé la narrativa principal: sinopsis y diálogos de personajes.

  • Organicé cronogramas de Gantt y definí hitos de desarrollo.

  • Scrum Master: planificación de sprints, gestión de backlog y retrospectivas.

  • Creé un pitch deck para editores.

  • Desarrollé una página de inicio para mostrar el juego.

Mystos

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Dirección Arte

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Game Designer

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Productora

Descripción: Mystos es un juego de objetos ocultos en 3D tipo point & click en el que deberás encontrar objetos escondidos de leyendas populares latinoamericanas para reconstruir la historia.

Plataforma: PC (Windows, iOS, Web)

Softwares: 3ds Max, Blender, Unity

Responsabilidades

  • Diseñé las mecánicas centrales: perspectivas de cámara, animaciones y puntos de escondite.

  • Creé y equilibré el diseño de niveles y la disposición de escenarios.

  • Realicé pruebas de juego y ajusté las mecánicas para lograr un balance adecuado.

  • Modelé entornos y objetos en 3D.

  • Lideré la dirección de arte del estilo visual del juego, seleccionando la paleta de colores y diseñando las texturas para mejorar la estética general.

  • Diseñé la página del juego en itch.io para su promoción.

Tom8-0

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Productora

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Artista 3D

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Diseño UI & UX

Descripción: Tom8-0 es un juego de tipeo en el que controlas a un pequeño robot que adora las plantas. ¡Pero cuidado! Si no completas la palabra a tiempo, ¡explotará!

Plataforma: PC (Windows, Web)

Softwares: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, 3ds Max, Unity

Responsabilidades

  • Realicé investigación y análisis comparativo de juegos similares.

  • Lideré el desarrollo del juego durante la primera fase de la game jam.

  • Diseñé la primera versión de la interfaz de usuario para menús y HUD.

  • Modelé el escenario en 3D.

  • Desarrollé un pitch deck y guionicé, grabé y edité su versión en video.

  • Diseñé la página de inicio del juego.

A knit in the museum

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Programadora

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Game Designer

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Productora

Descripción: A Knit in the Museum es un juego de sigilo y plataformas en 2D en el que te encontrarás atrapado dentro de textiles de todo el mundo. Tu misión es escapar antes de que el museo cierre sus puertas, evadiendo al guardia.

Plataforma: PC (Windows)

Softwares: Unity (C#), Visual Studio Code

Responsabilidades

  • Diseñé e implementé las mecánicas clave: recolección de objetos, sigilo y escondite, y niveles con tiempo limitado.

  • Programé el movimiento del jugador y las mecánicas de ocultamiento.

  • Desarrollé el sistema de tutorial para una incorporación fluida de los jugadores.

  • Integré animaciones de diálogo para mejorar la narrativa.

  • Creé y programé todos los menús del juego para una navegación intuitiva.

  • Identifiqué y resolví errores para garantizar un juego pulido.

Premios

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¡Conoce más de mis videojuegos!

Visita la página de cada proyecto en la sección "Videojuegos" para conocer el detrás de escenas, el proceso creativo, planes a futuro, y análisis post-mortem.

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Entrevistas

Algunas apariciones que tuve en medios de comunicación y de prensa:

¡Hablemos!

Si te interesa contactar conmigo, conocer más sobre mis proyectos, o simplemente conversar un rato... ¡déjame un mensaje!

(+51) 977 317 061

¡Gracias por tu mensaje! Pronto me comunicaré contigo :)

© 2025 - Nathaly Kalantar Portafolio.

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