
Ayuda a Lagoo a restacar a su familia de monos de las manos de los cazadores furtivos, esquivándolos y lanzándoles bananas para despistarlos.
2 personas | 48 semanas | PC (Windows y Web)
Roles
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Game Designer
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Diseño UI & UX
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Pixel Artist




Gameplay
Responsabilidades

Como Productora...
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​Elaboré el plan de trabajo para el futuro lanzamiento y estructuré la campaña de Kickstarter, estableciendo objetivos claros y estrategias para maximizar la visibilidad y el apoyo financiero del juego.
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Construí y estructuré la landing page en itch.io y en Wix, incluyendo posibles recompensas según las donaciones.

Como Diseñadora de Juego...
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Ideé la mecánica de vigilancia de los guardias, añadiendo un elemento de desafío que enriqueciera la jugabilidad y aumentara la tensión en el jugador.
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Desarrollé la mecánica de lanzamiento de bananas como defensa, introduciendo una estrategia divertida y creativa que permitiera a los jugadores defenderse de los guardias y mantener el ritmo del juego.
Como Diseñadora UI/UX...
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Diseñé la identidad visual del videojuego y las piezas gráficas, estableciendo una estética consistente que fortaleciera la presentación del proyecto y su atractivo visual.
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​Diseñé los elementos de HUD y los botones de todos los menús con un estilo pixel art, garantizando una experiencia de usuario atractiva y funcional que se integrara con la estética del juego.
Como Artista Pixel...
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Rediseñé el personaje de Lagoo en estilo pixel art utilizando Aseprite, priorizando darle más personalidad y resaltarlo del resto de monos.
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Diseñé a los guardias de seguridad, los obstáculos (engranajes y puertas), y los coleccionables de plátano.
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Creé los fondos, las plataformas y los elementos decorativos del juego.
Proceso de Creación
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El proyecto se retomó como parte del curso "Taller de Prototipado de Videojuegos" en la Universidad de Lima.
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La narrativa se enfocó en contar la historia de Lagoo, un pequeño mono choro de cola amarilla, una especie en peligro de extinción en el Perú.
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La combinación del juego de plataformas con el de sigilo implicó incluir una mecánica de defensa, como el tirar las bananas, para poder atravesar el nivel.​
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Me encargué del rediseño general del look & feel, buscando apelar a una estética pixel art.
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Al uniformizar el estilo, los elementos de UI tuvieron mayor concordancia en el mundo de juego (pues inicialmente, estos se habían concebido con estética pixel art).






Material Promocional
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Como parte del diseño del sitio web, me encargué de crear piezas gráficas y afiches del videojuego.
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Pude experimentar con un keyvisual y su respectiva adaptación a distintos formatos.​
Lo que aprendí...

1er acercamiento a Unity
Este proyecto marcó mi primera experiencia implementando assets y programando a nivel básico en Unity. Me permitió familiarizarme con la interfaz y la creación de mecánicas sencillas, sentando una base sólida para futuros desarrollos en esta plataforma.
Piensa en cómo venderlo
La creación de un juego no se limita solo al desarrollo; es esencial encontrar una sinergia entre lo creativo y lo comercial. Aprendí a diseñar una estrategia de venta que conectara la visión artística del proyecto con su potencial de mercado, asegurando que el juego fuera no solo atractivo, sino también competitivo y viable.
Transformar un estilo
Originalmente, los assets del proyecto tenían un estilo vectorizado, pero se tomó la decisión de cambiar a pixel art. Esto implicó que aprendiera a dominar esta técnica, utilizar Aseprite y crear spritesheets para implementarlas como animaciones en Unity.
La promoción es importante
La promoción va más allá de una estrategia de marketing; comienza con las piezas gráficas y el arte de portada. Aprendí que es crucial captar la atención del jugador desde el primer vistazo. Trabajé en crear una identidad visual que no solo fuera atractiva, sino que despertara interés y generara una conexión inmediata con la audiencia.
Showcase
Como parte de los entregables del curso, hicimos un showcase en donde alumnos de la universidad pudieron probar el juego y dejar feedback. Posterior a esta experiencia, iteramos el proyecto y realizamos una presentación final en el salón de clase.



