
Cuida a los loonchies, pequeñas criaturas que no pueden sobrevivir por su cuenta. ¡Mantente atento! Si las descuidas... ¡algo terrible podría pasarles!
10 personas | 36 semanas | En Desarrollo | Móvil (Android)
Roles
.png)
Productora
.png)
Game Designer
.png)
Marketing





Responsabilidades

Como Diseñadora de Juego...
-
Diseñé un sistema que combina los géneros de simulación (tycoon) y cuidado de mascotas, basado en un concepto satírico de cuidado animal.
-
Diseñé la narrativa del juego, y creé personajes principales con personalidades distintas.
-
Definí el sistema de vida en base a cuatro estadísticas clave de los Loonchies: salud, energía, social y felicidad.
-
Diseñé mecánicas para gestionar estas estadísticas, moviendo a los Loonchies entre instalaciones, cada una cubriendo necesidades específicas.
-
Introduje un sistema de penalización donde los Loonchies pueden morir si son descuidados.
-
Incluí bonificaciones en la tienda, como revivir Loonchies, personalizar skins, mejorar estadísticas y construir instalaciones.
-
Realicé pruebas de juego, comenzando con prototipos en papel, simulaciones en Excel y maquetas visuales en Figma.

Como Productora...
-
Realicé investigación y análisis comparativo de juegos similares.
-
Organicé cronogramas de Gantt y delineé los hitos de desarrollo.
-
Actué como Scrum Master: planificación de sprints, gestión del backlog y retrospectives.
-
Creé un pitch deck para presentarlo a posibles editores.
-
Desarrollé una landing page para mostrar el juego.
Como Marketing...
-
Creé y gestioné las redes sociales del videojuego.
-
Generé contenido según las tendencias de consumo para apelar a una audiencia internacional.
-
Diseñé la campaña de convocatoria para testing externo y el plan de trabajo para el lanzamiento oficial.
Proceso de Creación
-
Iniciamos con un High Concept que presentó a unas criaturas peculiares llamadas Loonchies: experimentos de laboratorio que salieron mal. Me encargué del desarrollo narrativo, creando personajes principales que actúan como cuidadores, cada uno con una personalidad única.
-
Utilizamos la pirámide de necesidades de Maslow para definir cuatro estadísticas clave: salud, energía, social y felicidad; lo que obligaba a los jugadores a gestionar estas necesidades a través de distintas instalaciones.
-
Se introdujo un sistema de penalización, permitiendo que los Loonchies murieran si no se les atendía (similar a los Tamagotchi), y se incluyeron bonificaciones en la tienda para revivirlos y personalizarlos.
-
Se probó el juego de manera física y digital antes de aterrizarlo en un Game Design Document, con simulaciones en Excel y en Figma.




Monetización
-
Como se trata de un juego como servicio, me encargué de la propuesta de monetización, en la que incorporé un sistema de prestigio con recompensas según el nivel del loonchie.
-
A esto se le agrega un sistema de gatcha, a través de una ruleta diaria con la que puede obtener más recursos o nuevas skins.
-
Los recursos principales del juego (monedas, estrellas y gemas) fueron balanceados para que exista una jerarquía de valor, y que la economía virtual favorezca el uso de gemas.
Lo que aprendí...
Playtesting para mejorar
En las primeras iteraciones, simulamos a los Loonchies y las instalaciones con papeles recortados. Aunque rudimentario, este playtesting nos permitió identificar vacíos en el documento de diseño y ajustar los valores temporales y de costo del juego. Tras probar el juego con otros miembros del equipo, se detectaron puntos débiles que requerían más entretenimiento, lo que llevó a la inclusión de minijuegos y una ruleta para añadir dinamismo y mantener el interés de los jugadores.
Pitchear a Publishers
La experiencia de organizar un pitch deck me enseñó a adaptarlo según las necesidades de negocio de los publishers. Desarrollé la habilidad de estructurar presentaciones persuasivas que resaltaran los aspectos más atractivos del proyecto, utilizando un enfoque que combinaba narrativa, datos clave y los Unique Selling Points del juego para captar el interés de los posibles inversores.
Metodología SCRUM
Aprendí a utilizar la metodología Scrum por primera vez, comprendiendo cómo gestionar un backlog y planificar sprints semanales de manera efectiva.
Esta experiencia me permitió estructurar el desarrollo del proyecto, dividir tareas en entregas alcanzables y coordinar mejor al equipo, manteniendo la eficiencia y el foco en los objetivos a corto plazo.
Adaptarse a los recursos
Durante el desarrollo, el equipo sufrió layoffs, lo que obligó a ajustar el Gantt y redefinir el alcance del proyecto según los recursos disponibles. Esta situación me impulsó a buscar soluciones creativas, como reutilizar assets del juego para crear contenido de redes sociales, maximizando los recursos y manteniendo la calidad del proyecto pese a las limitaciones.